1.- PRUEBA COMBINADA

1.1.- CATEGORÍAS.

En los Juegos Deportivos de Navarra se establecen tres Categorías: Alevines, Infantiles y Cadetes.

  • Los participantes en la competición alevín serán los nacidos en los años 2.008-2.009 (es decir, haber nacido en los años que establece la Normativa General publicada en cada edición de los Juegos). Como excepción se permitirá a cada equipo incluir un máximo de 3 participantes nacidos en el año 2010 (es decir, nacidos el año siguiente a los que establezca la Normativa General de los Juegos).
  • Los participantes en la competición infantil serán los nacidos en los años 2.006-2.007 (es decir, haber nacido en los años que establece la Normativa General publicada en cada edición de los Juegos). Como excepción se permitirá a cada equipo incluir un máximo de 3 participantes nacidos en el año 2.008 (es decir, nacidos el año siguiente a los que establezca la Normativa General de los Juegos).
  • Los participantes en la competición de cadetes serán los nacidos en los años 2.004-2.005 (es decir, haber nacido en los años que establece la Normativa General publicada en cada edición de los Juegos). Como excepción se permitirá a cada equipo incluir participantes de la Categoría Infantil siempre y cuando el número de estos sea menor que la mitad del número total de participantes del equipo.

En ningún caso se permitirá (en ninguna Categoría) incluir participantes mayores de la edad establecida en las Normas Generales.

Los equipos podrán ser mixtos, femeninos o masculinos, compitiendo todos ellos en un único campeonato de la categoría correspondiente.

Un deportista no podrá participar en dos categorías diferentes en una misma jornada (por ejemplo, no podrá participar en la combinada de alevines primero y en la de infantiles después). Únicamente podrá participar en otra categoría, siempre y cuando no haya participado en su categoría en la jornada correspondiente.

1.2.- SISTEMA DEL CAMPEONATO.

  • En la Prueba Combinada de alevines, infantiles y cadetes se disputarán 4 jornadas eliminatorias y la Final. En las Finales participarán cuatro equipos, concretamente los que mejor tiempo tengan a la suma de los tiempos realizados en las cuatro jornadas eliminatorias.
  • Los alevines participarán divididos en seis grupos, los infantiles en tres y los cadetes en dos grupos. Queda en manos de la Federación concretar quienes compiten en que grupo cada jornada.
  • Si algún equipo no se presenta a alguna jornada, se le adjudicará el tiempo del último clasificado de la jornada + dos minutos (tras analizar el motivo).

1.3.- TRABAJOS A REALIZAR Y NUMERO DE PARTICIPANTES.

Los trabajos a realizar a relevos y el número de participantes en la prueba combinada (3 series):

PRUEBA ALEVINES INFANTILES CADETES
Mazorcas 1 8 mazorcas colocadas a 1 m. (la 1ª mazorca a 2 m. de la cesta) 10 mazorcas colocadas a 1 m. (la 1ª mazorca a 2 m. de la cesta) 12 mazorcas colocadas a 1 m. (la 1ª mazorca a 2 m. de la cesta)
Txingas 1 80 m. con 3 kg. en cada mano (2 vueltas) 80 m. con 5 kg. en cada mano  (2 vueltas) 60 m. con 10kg en cada mano  (2 vueltas)
Sacos 3 80 m. con saco de 6 kg.           (una vuelta cada uno) 80 m. con saco de 10 kg.   (una vuelta cada uno) 80 m. con saco de 13 kg.   (una vuelta cada uno)
Korrikolari 1 160 metro (2 vueltas) 160 metros  (2 vueltas) 240 metros (3 vueltas)
Tronza 2
—————
2 cortes de 70 cm. 3 cortes de 70 cm.

1.4.- NORMAS DE JUEGO.

  • Cada recogedor de mazorcas deberá recoger de una en una el número de ellas que le corresponda y las meterá en un cesto. En la segunda serie las mazorcas deberán ser colocadas en las marcas correspondientes para, en la tercera serie, volverlas a recoger.

Si una mazorca se queda fuera siempre se le avisará al deportista. Si el deportista no vuelve a por la mazorca e introduce una nueva, el juez le penalizará colocando la mazorca no introducida a 1 metro más alejada, de donde estaba anteriormente. Las mazorcas podrán ser «naturales» o de madera. Si son de madera deberán de tener un mínimo de 14 cm. y  un máximo de 20 cm. de largo y un mínimo de 2,5 y un máximo de 3 cm. de diámetro (en caso de ser redondas) o de lado (en caso de ser cuadradas). La primera mazorca se colocará a 2 metros de la cesta.

El monitor no podrá ponerse detrás de la cesta. Se colocará siempre enfrente de las txingas.

  • Alevines e infantiles: Con dos pesos (uno en cada mano) deberá recorrer la distancia establecida: 80 m. (Dos vueltas en una distancia de 20 metros).

Cadetes: los cadetes deberán recorrer 60 m. (dos vueltas en una distancia de 15 metros)

Deportistas con deficiencia, minusvalia: Utilizarán el material adecuado para ellos.

Si el participante no toca la raya marcada, siempre se le hará volver. Sería conveniente que el juez estuviese en dicha raya o línea.

  • Con un saco al hombro el zakulari deberá recorrer la distancia de 80 metros. En el relevo el saco solo podrá ser tocado por los dos implicados (el que entrega el saco y el que lo recibe). Siempre se deberá correr cogiendo el saco con las dos manos.

En el caso de que a un deportista se le cayese el saco al suelo, tendría que colocar de nuevo en la espalda y coger con la dos manos. Podría seguir corriendo mientras coloca bien el saco.

  • Un corredor por equipo deberá recorrer la distancia establecida.
  • Dos cortadores con tronza deberán realizar los cortes que correspondan a su categoría a un tronco de 70 cm. de circunferencia. Si al cortar se saliera la tronza sin haber terminado el corte, este no seria valido. Las tronzas las pondrá la Federación (Marca “Pio”). Los tronzalaris tendrán  que dar el corte entero.
  • Para pasar de una prueba a otra el juez hará una señal al siguiente participante bajando el brazo una vez que el anterior haya acabado su tarea.
  • Los jueces una vez que lleguen a la plaza, numerarán la madera y a continuación los organizadores las colocarán encima de los burros.
  • Las tronzas al estar numeradas, se colocarán junto con la madera que lleva el mismo número.
  • En la primera serie, los grupos cortarán en la calle que le ha asignado la Federación, es decir, al que le haya tocado la primera calle, cortará en el primer tronco y con la primera tronza. En la segunda serie, pasará al segundo tronco y en la tercera, a la tercera. En ningún momento se moverán las tronzas, serán los deportistas los que se moverán. Así: 1-2-3-4 / 2-3-4-1/ 3-4-1-2 / 4-1-2-3
  • Cada deportista estará en el sitio que le corresponda, si algún deportista estuviera fuera de su lugar obstaculizando a otro deportista será sancionado con una penalización de 5 segundos (exceptuando a los deportistas con necesidades especiales).
  • Los chavales no podrán intercambiar las tareas en la combinada. Por ejemplo, un deportista no podrá participar como zakulari en la primera tanda y en otra cambiar el trabajo con el korrikolari.
  • Si un deportista se lesiona y no puede continuar con la prueba, le podrá sustituir cualquier deportista de su equipo, siempre y cuando participe ese día.
  • En las jornadas y en la final un equipo puede coger como máximo 2 deportistas de otro equipo (esta regla se aplicará tanto en la combinada como en la Sokatira). Un deportista no podrá participar en dos categorías en una misma jornada (sólo podrá participar en una categoría diferente a la suya siempre y cuando no haya participado en su categoría).

1.5.- MATERIAL.

Los caballetes los pondrá el equipo organizador de cada jornada. El resto del material lo pondrá la Federación. En el caso de que la Federación tenga problemas en conseguir algún material, avisará al los equipos para que lo lleven.

1.6.- JUECES.

El equipo organizador deberá poner dos jueces que sean responsables y lleven cronómetro y silbato. Además la Federación enviara otros dos jueces a cada prueba.

1.7.- SANCIONES.

Sanciones leves. Aquí se contemplan las derivadas del Reglamento:

  • Si se empuja a alguien
  • Si un participante sale antes de tiempo
  • Si se echa un pivote
  • En la prueba de sacos, si el participante que tenga que coger el saco y salir no está dentro del recuadro (los dos pies dentro del recuadro)
  • En la prueba de sacos, si no se coge el saco con las dos manos

En estos casos se penalizará con 5 segundos. Se sumarán los 5 segundos al tiempo final del equipo.

Sanciones graves. Toda conducta antideportiva para con equipos rivales, jueces o público. Podrán ser castigadas con la eliminación del deportista o de todo el equipo.

2.- SOKATIRA 8×8

Los puntos aquí no mencionados serán igual que en la Prueba Combinada.

 

2.1.- SISTEMA DE JUEGO, PESOS MÁXIMOS Y Nº DE PARTICIPANTES.

  • En la categoría de alevines no se hará la prueba de Sokatira.
  • En la categoría infantil se disputarán 4 eliminatorias y la Final. Participarán divididos en dos grupos. Los dos primeros clasificados de cada grupo jugarán la Final. Queda en manos de la Federación concretar los grupos.
  • En la categoría cadete se disputarán 3 jornadas eliminatorias y la Final. Participarán divididos en dos grupos. Los dos primeros clasificados de cada grupo jugarán la Final. Queda en manos de la Federación concretar los grupos. La Final de Sokatira Cadete se disputará el 29 de marzo.
  • Los participantes serán entre 7-10 por equipo (tanto en infantil como en cadete, siempre y cuando entren dentro de los pesos establecidos), pudiendo participar los deportistas de la Prueba Combinada.
  • El peso máximo en infantiles será de 480 kg. y en cadetes de 540 kg.
  • La distancia a recorrer para ganar la tirada será de 3 metros.
  • En ningún caso se podrán utilizar zapatillas manipuladas (recauchutadas, lijadas…).
  • Los protectores de los zagueros tendrán que tener un grosor máximo de 5 cm.
  • En caso de sustitución, el tirador sustituto debe ser de igual o menor peso que el tirador reemplazado. El peso total del equipo no puede incrementarse con el peso del sustituto, incluso si el equipo pesaba originalmente menos que el peso máximo de la categoría en cuestión.

2.2. PUNTUACIÓN.

2.2.1. – Puntuación de las tiradas.

Un equipo ganando un encuentro por dos (2) tiradas a cero anotará tres (3) puntos, el equipo perdedor anotará cero (0) puntos. Los equipos que ganen una tirada cada uno, cada equipo anotará (1) punto.

2.2.2.- Puntuación de las jornadas.

Cada jornada tendrá su puntuación correspondiente, la suma de todas las puntuaciones obtenidas en cada jornada decidirá el campeón, o en su caso, los equipos que disputaran la Final de cada categoría y modalidad.

Las puntuaciones por jornada se llevarán del siguiente modo (tomando como ejemplo un grupo de 4 equipos):

  • 1º clasificado   4 puntos
  • 2º clasificado   3 puntos
  • 3º clasificado   2 puntos
  • 4º clasificado   1 punto

Si fuesen 3 los equipos participantes el primero obtendría 3 puntos, el segundo 2 puntos y el tercero 1 .

En el caso de que en la final o en la última jornada se dieran empates, se harían tiradas entre los equipos empatados (a ganar dos tiradas).

3.- ORGANIZACIÓN DE LA PRUEBA

3.1.- EL EQUIPO ORGANIZADOR.

El equipo organizador de la jornada deberá:

  • Encargarse de la colocación y preparación de la madera (pino o chopo).
  • Marcar el recorrido (los pivotes, rayas para mazorcas, txingas, etc.).
  • Cerrar con cinta el campo.
  • Poner los caballetes que hagan falta
  • Encargarse de descargar y cargar la camioneta que llega con todo el material.
  • Encargarse de la colocación de la goma y la cuerda así como el peso para las pesadas.
  • Buscar 2 personas para montaje y desmontaje del campo.
  • El transporte de la goma y soka lo realizará la Federación (siempre y cuando el equipo organizador no los pueda conseguir en su entorno). En el caso de que hagan falta dos gomas, el equipo organizador tendrá que poner la segunda.
  • Buscar 2 personas para hacer de juez

Para cubrir los gastos que tiene la organización de una jornada, el equipo organizador recibirá la subvención del Gobierno de Navarra. En los Juegos de este año la subvención consiste en 350 euros por jornada. De esa subvención  el equipo organizador tendrá que pagar los jueces de la Federación (120 euros), megafonía (10 euros) y presentador (70 euros). Aparte tendrá que hacerse cargo de los gastos de madera y montaje.

3.2.- DESARROLLO DE LA JORNADA.

  • La Federación avisara a los equipos de la salida de los autobuses, la hora y lugar de competición.
  • Los deportistas irán con el chándal puesto.
  • Los deportistas del mismo equipo llevaran, como mínimo, todas las camisetas iguales.
  • El equipo organizador tendrá dispuesto todo el campo a expensas de que lleguen los responsables de la Federación con el material.
  • El equipo organizador llevara todo el material (transportado por la Federación) a la cancha.
  • El responsable de cada equipo llevara las actas rellenadas al arbitro de Federación y mantendrá a los deportistas juntos sin desperdigarse.
  • Se numerarán las maderas.
  • Se comenzara con la Prueba Combinada y se acabara con la Sokatira.
  • Se solicita que los cambios de lugar y equipos se hagan lo más rápidamente posible.
  • Terminada la jornada cada responsable firmara el acta (si desea hacer alguna alegación sobre el desarrollo de la jornada la hará constar en el acta).
  • Una vez concluida la jornada se regresara en autobús. El equipo organizador se encargara de recoger todo el material y meterlo en la camioneta.

3.3.- JUECES.

  • Verificaran las actas que traigan los responsables de los equipos.
  • Numerarán la madera, la pesada de los equipos y rellenaran el acta.
  • Comprobaran que las medidas del circuito corresponden a las del Reglamento (si no están bien, por mutuo acuerdo entre los equipos se podrá desarrollar la prueba).
  • Pesarán a los equipos
  • Rellenarán actas y los harán llegar a la Federación                                                                                    

4.- PARTICIPANTES (PRUEBA COMBINADA Y SOKATIRA 8×8)

JUEGOS DEPORTIVOS DE NAVARRA 2.020  (HERRI KIROLAK)

CATEGORÍAS, MODALIDADES, EQUIPOS Y CALENDARIO

Alevines
(2008-2009)
 

Infantiles
(2006-2007)

 

Cadetes
(2004-2005)
 

COMBINADA

 

COMBINADA SOKATIRA COMBINADA SOKATIRA
Araxes A     Araxes Araxes
Araxes B        
Berriozar A Berriozar Berriozar Berriozar Berriozar A
Berriozar B       Berriozar B
Berriozar C        
Antsoain A Antsoain A Antsoain A Antsoain Antsoain A
Antsoain B Antsoain B Antsoain B   Antsoain B
Igantzi Igantzi   Basaburua  
Artzanegi        
Txantrea Txantrea Txantrea Txantrea Txantrea
BRT Menditarrak BRT Menditarrak   BRT Menditarrak  
I.Aritza Intsusburu Iñigo Aritza Iñigo Aritza    
I.Aritza Bargagain        
I.Aritza Gainsol        
Andra Mari 1 Andra Mari 1 Andra Mari 1 Andra Mari Andra Mari 1
Andra Mari 2 Andra Mari 2 Andra Mari 2   Andra Mari 2
Andra Mari 3 Andra Mari 3 Andra Mari 3    
Andra Mari 4        
Andra Mari 5        
Andra Mari 6        
Andra Mari 7        

Se disputarán 5 jornadas:

  • 1ª Jornada: 8 de MARZO                   10:30   Berriozar
  • 2ª Jornada: 15 de MARZO                 10:30   Etxarri Aranatz
  • 3ª Jornada: 22 de MARZO                 10:30   Antsoain
  • 4ª Jornada: 29 de MARZO                 10:30   Altsasu
  • 5ª Jornada (Final): 5 de ABRIL         11:00   Igantzi (en caso de lluvia Sunbilla o Bera)
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